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En complément des résultats habituels de compilation, il est donc nécessaire de déployer

  • sur la plateforme divalto

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  • web SaaS classique (accès par FTP) : les objets xxx_t.DHOP

  • sur la plateforme one (accès par le Studio) : les fichiers JSON

En pratique, la compilation par XWIN va produire tous les éléments à partir des sources, donc les objets DHOF ainsi que les fichiers JSON descriptifs des écrans de type ZOOM et des objets xxx_t.dhop de TRAITEMENTS (selon les cases à cocher du profil XWin - voir pus bas). Les JSON et les xxx_t.dhop sont fabriqués à la fin de la compilation classique).

Info

RAPPEL : La présence des fichiers, issus de la même compilation que le DHOF, est indispensable pour que les traitements et le rendu écran soient en phase. C’est pourquoi il faut aussi compiler les écrans et déployer les JSON en même temps

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Dans cette seconde méthode, on retrouve tous les éléments indiqués dans le chapitre précédent, à la différence que l’on ne COCHE PAS la case “Envoyer le résultat de la compilation vers un serveur DivaltoOne” et qu’il faut nécessairement COCHER la case “Générer les masques pour divaltoOne dans le répertoire” afin d’avoir les fichiers JSON en local. Après une compilation sans erreur ni warning, tous les fichiers sont disponibles sur le poste local (les objets spécifiques, les xxx_t.dhop et les fichiers JSON).

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