...
les informations concernant le développement en SaaS Déployer des développement en mode Saas
les informations concernant le développement avec divalto one Développer un zoom compatible divalto one /wiki/spaces/PAI/pages/10822746169
Principe sous Divalto one
...
La compilation des objets n’est pas impactée par ces paramètres complémentaires. Les paramètres servent uniquement à l’envoi automatique vers un serveur cloud
Nom du champ ou case à cocher | Explication |
---|---|
Générer les masques pour divaltoOne dans le répertoire Chemin de configurations | Coché : génère les fichiers JSON en local, dans le répertoire indiqué juste dessous. Le champ de cette zone est alors obligatoire pour la création des fichiers (Non coché : les fichiers JSON ne sont pas matérialisés en local dans des fichiers, et seront uniquement envoyés par API web) |
Envoyer le résultat de la compilation vers un serveur DivaltoOne | Coché : envoi par API, en fin de compilation, des fichiers JSON compagnons des masques écran vers le serveur One. Les 4 champs de cette zone sont alors obligatoires pour permettre l’envoi (Non coché : les fichiers restent en local ou n’existent pas selon la coche précédente) |
URL DivaltoOne | URL de la plateforme DivaltoOne. Diffère principalement pour des environnements Beta Par exemple : https://one.divalto.com |
Projet | Code du projet One dans lequel envoyer les fichier JSON |
Authentification
| Code et mot de passe de l'utilisateur ayant accès au serveur et au projet indiqués. Le bouton TESTER L’AUTHENTIFICATION permet de contrôler ces données |
Afficher les warning spécifiques à la compilation DivaltoOne |
Affiche dans le résultat de compilation des warnings spécifiques à la plateforme one. Exemple : objet de type bouton dans un masque écran zoom non pris en charge |
Pour un déploiement via XWIN, on COCHE donc la case “Envoyer le résultat de la compilation vers un serveur DivaltoOne”, en indiquant également l’URL, le code projet et les informations utilisateur . Cela a pour effet de tout compiler et d’envoyer les fichiers JSON à l’issue de la compilation
...