Résumé
Manipulation de l'entité FlashMessage (Messages flash) en lecture/écriture/suppression via un objet métier depuis une application externe.
Tables
Les tables utilisées sont :
sw_data_flashmessage : Table des messages flash
Critères d'activation
WHK_FlashMessage est défini dans la gestion des webhooks du studio.
Fonctionnement
verb: GET
resultType: simple
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